работать над существующими проектами и помогать разрабатывать новые;
работать с монетизацией в игровом цикле;
изучать конкурентов и успешно внедрять новые фичи (понимать, как к этому пришли и как можно адаптировать к своему продукту);
актуализировать баланс игры, находить профицит и дефицит сущностей;
наполнять базу идей по развитию проектов;
составлять технические задания для различных команд: от разработчиков до художников.
знание английского языка не ниже A2;
понимания психологии ЦА и её потребностей для более таргетированного внедрения новых механик;
опыт работы с ивентами, понимание логики их запуска, длины активности с учётом сегментации пользователей;
опыт работы с казуальными играми и понимание текущего рынка и его трендов для ЦА;
отличное понимание монетизации F2P-игр – что является мотиватором совершать покупки;
знание основных метрик и умение их анализировать, составлять dashboards;
способность просчитать баланс и взаимосвязи сущностей игры;
любовь к играм с глубокой драматургией, Dress Up играм, Puzzle и Dating Sim;
огромную наигранность в мобильные игры;
самоорганизация и умение выставлять рабочий процесс;
способность грамотно доносить мысли и отстаивать свою точку зрения;
развитые софт скиллы для работы в тесной связке с командой разработки.
зарплата, привязанная к курсу USD;
официальное оформление сотрудничества с первого дня;
удаленная работа;
корпоративная программа медицинского страхования;
корпоративный психолог;
корпоративные ивенты, 100% оплата больничного, 3 sick days в год, 25 дней отпуска;
прокачка своих скиллов в команде с топовыми специалистами;
работа над проектами с миллионной аудиторией;
минимум бюрократии, максимум свободы.
Тестовое задание
Оценка ТЗ
HR-интервью с внутренним рекрутером компании
Интервью с Co-founder и Product Owner & Producer
Финальное решение